አጭር መልስ: ንድፍ አውጪየፒንቦል የመጫወቻ ማዕከልበእይታ መስመሮች፣ በትራፊክ ፍሰት እና በአገልግሎት ሰጪነት ዙሪያ ያሉ ቦታዎች - ማሽኖችን ለማጨናነቅ ብቻ አይደለም። ጥሩአቀማመጥእና ብልህምደባዎችጫጫታ ያላቸውን ካቢኔቶች ወደ ቋሚ ገቢ ሰጪዎች እና ማህበራዊ ማግኔቶች ይለውጡ።
1. በፍሰት እና በእይታ መስመሮች ይጀምሩ
አላፊ አግዳሚዎች ካቢኔዎችን ከዋናው የእግረኛ መንገዶች ወይም መግቢያዎች ማየት የሚችሉበት የፒንቦል ባንክዎን ያስቀምጡ። ታይነት በመጀመሪያ -ጊዜ ጨዋታዎችን ያንቀሳቅሳል፤ ከኪዮስኮች ጀርባ የተቀመጡ ማሽኖች አያደርጉም። ተመልካቾች ትራፊክን ሳይዘጉ እንዲሰበሰቡ በእያንዳንዱ ማሽን ፊት ለፊት ግልፅ የሆነ መተላለፊያ (ቢያንስ 1.8-2.0 ሜትር) ይተዉ {{5}ይህ የመቆያ ጊዜን እና ማህበራዊ ድርሻን ይጨምራል። የተጫዋች ፍሰት መጀመሪያ ማቀድ መደበኛ የችርቻሮ/የመጫወቻ ማዕከል ምርጥ ተሞክሮ ነው።
2. ዞን በድምጽ እና በብርሃን እንጂ በጨዋታ አይነት አይደለም።
የፒንቦል ድምጾች እና ጩኸት- የቡድን ማሽኖችን ወደ ኦዲዮ ዞን ተሸክመው የድምፅ{1}} ጎረቤቶች (ቤዛ ወይም ቪአር ፖዶች) ይሰጡታል። ከሞል ኮሪደር ላይ የሚነበብ "የፒንቦል ደሴት" ለመፍጠር አቅጣጫዊ መብራት እና ንፅፅር የወለል ወይም የጣሪያ ህክምናን ይጠቀሙ። የእይታ እና የመስማት ችሎታ አከላለል የታሰበውን እሴት ያሻሽላል እና እንደ ካፌዎች ባሉ ጸጥ ያሉ አካባቢዎች ውስጥ የድምፅ መድማትን ይቀንሳል።
3. ለአጭር ተውኔቶች እና መድረሻዎች አቀማመጥን ያቀላቅሉ
- የፊት{0}{1}ፎቅምደባዎችመደበኛ ትራፊክን ለመለወጥ ከ2-4 ቤተሰብ{2}ወዳጃዊ ወይም ፈቃድ ያለው (እብነበረድ ጨዋታዎች ዘይቤ) በእይታ መስመሮች አጠገብ ያስቀምጡ።
- የመድረሻ ዘለላ፡ ተደጋጋሚ ጉብኝቶችን ለመገንባት 1–3 ጥልቅ{2}}የችሎታ ማሽኖችን (Animo units) ከመሪዎች ሰሌዳዎች እና የሊግ ምልክቶች ጋር ያስቀምጡ። በጥልቀት መሰብሰብ{4}የጨዋታ ጭንቅላት ትንሽ{5}}ማህበረሰብ ይፈጥራል እና ረዘም ያለ የክፍለ ጊዜ ዋጋን ያረጋግጣል።
ይህ ድብልቅ ድብልቅ ወዲያውኑ ገቢን እና ተደጋጋሚ ንግድን ያስተካክላል። (ተግባራዊ ኦፕሬተሮች ተራ እና የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያዎችን ለመያዝ ይህንን ክፍፍል ይጠቀማሉ።)
4. የማሽኑን - አገልግሎት፣ አንግል እና ክፍተት ያክብሩ
ለአገልግሎት እና ለማቀዝቀዝ ከእያንዳንዱ የጀርባ ሳጥን ጀርባ ቢያንስ 0.6-0.8 ሜትር ይተዉ። የኃይል አሠራሩን በሥርዓት ያቆዩ፡ የፒንቦል ባንኮች ብዙውን ጊዜ ልዩ ወረዳዎች እና ከፍተኛ ጥበቃ ያስፈልጋቸዋል። የመጫወቻ ሜዳ አንግሎችን ወደ የአምራች ዝርዝሮች ያቀናብሩ እና ያረጋግጡ (በዋነኛ ፎረሞች ላይ የሚብራሩት የተለመዱ ክልሎች) - አንግል የኳስ ባህሪ እና የተጫዋች እርካታን ይጎዳል።
5. ማህበራዊ እና ሊለካ የሚችል ያድርጉት
ማህበራዊ ይዘትን ለመንዳት የሚታዩ የመሪዎች ሰሌዳዎች፣ ትንሽ የፎቶ/ቪዲዮ ቦታ እና የQR ፍተሻን ይጫኑ{0} ተውኔቶችን በአንድ ማሽን ይከታተሉ እና ዝቅተኛ አፈጻጸም ያላቸውን ለማንቀሳቀስ -የካርታ ቆይታን ያሞቁ። የሩብ ጊዜ ማስተካከያ ቅንብሮች (ችግር/ኳስ{4}}ማስቀመጥ) በዚያ ውሂብ ላይ በመመስረት - ትናንሽ ለውጦች የማንሳት ልወጣ። ሚሽን ፒንቦል እና ሌሎች ኦፕሬተሮች የመጫወቻ ሜዳዎችን እና የቡድን ስብስቦችን ፍሰት እና እንደገና መጫወትን ከግምት ውስጥ በማስገባት ይመክራሉ።
